《无双大蛇3》中文版11分钟演示 主线大约30小时

在前些日子举办的香港漫展上,光荣在现场提供了《无双大蛇3》繁体中文版的试玩Demo,下面是台媒巴哈姆特分享的11分钟中文版试玩视频。

根据制作人古泽正纪,游戏主线时长大约30个小时,将有“简单”、“普通”、“困难”和“修罗”四种难度。

无双大蛇3》是睽违5年再度登场的《无双大蛇》系列最新作。延续前两代的设定,同样以结合《真‧三国无双》与《战国无双》两《无双》系列时空的异世界为舞台,由曾经手《幻想水浒传》系列编剧的Bluemoon Studio社长村山吉隆担任游戏设定与剧情监督。

故事叙述《真‧三国无双》与《战国无双》两系列的时空再次融合,被卷入其中的三国与战国英杰,为了寻找能解开神秘事态之谜、返回原世界关键的八个“手环”而展开贯彻信念之战。最后发现幕后黑手居然是希腊神话的众神之王宙斯,究竟宙斯为何要再次创造出这个曾经与远吕智战斗的异世界?其背后真正的目的究竟是什么?为了解开谜团,众英杰决定无畏地挑战众神明。

游戏将收录多达170名可操作的角色,是系列有史以来最多的一代。其中包括165名来自《真三国无双》、《战国无双》与《无双大蛇》系列的既有登场角色,以及5名新参战的角色。目前已公布的有希腊神话的“宙斯”与“雅典娜”,此外还有3名来自希腊神话以及北欧神话(相关报导)的角色会登场。这次游戏中还配合希腊神话的登场,导入全新的“神术”,所有角色都可以透过“神器”来发动具备各种特殊效果的神术动作,体验有别于以往的无双爽快感。

游戏首度支持线上多人游玩,玩家可以透过连线进行双人合作,亦可单机分割画面同乐。

制作人古泽正纪采访

媒体:每个角色的神器是如何取得呢?

古泽:因为游戏有多达170名角色,为了不让玩家负担太重,所以不是随着角色成长取得,而是随着进度让角色成为伙伴之后就会自动取得了

媒体:目前公布的资料中有不同角色使用相同神器的状况,这是否代表角色可以更换神器呢?

古泽:角色装备的神器是不能更换的,游戏中会有16种神器,由165名角色共用。每种神器赋予角色的3种神术动作中,以一般攻击钮与蓄力攻击钮施展的前2种神术是共通的,以无双攻击钮施展的“固有神术”则是每个角色各自不同。

媒体:之前系列作虽然也有神明,但是都是中国或日本的神明,这次为什么会采用希腊神话呢?

古泽:因为这次游戏的概念主题是“奇幻(Fantasy)”,虽然奇幻不见得一定就是西洋神话,不过因为跟前作相隔已经5年之久,所以希望採用一些比较新鲜的要素。

媒体:游戏角色多达170名,制作起来会不会负担很重呢?

古泽:其实这次游戏并不会太复杂困难。随着故事剧情的推进,伙伴就会陆续加入。如果加入太多登场剧情的话,可能有很多角色要等很久才能取得,所以这次特别简化了角色取得的流程,让玩家不用特别去看攻略就能把角色都拿齐。

媒体:为什么没有加入《真三国无双8》的角色?

古泽:其实制作团队有考虑过要採用《真三国无双8》的角色,不过因为《真三国无双7》的武将与武器的对应是一对一,比较适合《无双大蛇3》的制作需求。之前公布首部宣传影片之后,有不少玩家反应希望能加入《真三国无双8》的角色,但制作上实在有困难,或许之后会藉由提供《真三国无双8》造型的服装DLC来满足玩家的需求。

媒体:有提供难度调整吗?

古泽:跟以往系列作一样有“简单”、“普通”、“困难”3种难度可以调整,等玩家通关后就会增加第4种难度“修罗”。游戏中随时可以切换难度,如果玩到一半觉得太难,可以马上变更。

媒体:角色是否有增加新的动作?

古泽:基本的动作会延续既有的系列作,不过神术动作是全新的,每个角色都有不一样的动作。

媒体:这次还是有角色与角色之间的羁绊要素吗?

古泽:当然也是有角色之间的羁绊,不过设定上跟之前不一样,这次所有三国与战国英杰都失去了以前的记忆,所以会重新建构彼此间的羁绊。不过在彼此对阵的时候,可能会唤起失去的记忆。

媒体:破关一轮大概要多久时间?

古泽:如果不管附加要素,只走主线直接过关的话,大概是30个小时。

媒体:《无双》系列向来都有需要满足特定条件才能获得的武器,这次也有吗?

古泽:有的,破关一次后,选择修罗难度,在每个关卡满足特定条件就能获得特别的武器。

媒体:宙斯跟雅典娜也有神术动作吗?

古泽:所有角色、包含新角色在内都有神术,不过因为这几个新角色本身的武器就是神器,所以没有区分原本的武器与神器。

媒体:未公布的3名角色是否也是希腊神明?

古泽:目前还不方便透露,不过有些粉丝已经可以从神器推断出角色的身分了,真的很厉害。

媒体:远吕智的外观似乎没什么变化,但赵云与幸村变化就很大,设计时是以什么为基准呢?

古泽:赵云与幸村是因为具备“神格化”的状态,导致外表有显着的变化。而远吕智因为原本就是神明的状态,所以不会有太大改变。至于其他角色的造型变化,可能是因为作为基础的游戏改变了的关係,例如这次《真三国无双》取材的基础就从《真三国无双6》变成《真三国无双7》。

媒体:目前神格化的角色已经公布多少了呢?会有多少角色能神格化?

古泽:总共有8名角色可以神格化,现在已经公布4名。神格化主要是希腊或北欧的神明加持后所产生的变化,希腊神明的风格较为华丽,北欧神明则是较为质朴。例如赵云就是希腊神明加持,而幸村则是北欧神明加持。

媒体:赵云神格化的原型是太阳神阿波罗吗?三成的原型是商业之神荷米斯吗?

古泽:是的没错。

媒体:那幸村神格化的原型是火神赫菲斯托斯?

古泽:不是,是北欧的神明。

媒体:这次的地图风格跟先前系列作不太一样,是怎么构思的呢?

古泽:除了三国跟战国的世界融合之外,还有完全原创的场景,还有强调奇幻风格的场景。

媒体:能否透露一下故事剧情是怎么编写的呢?

古泽:因为这次的故事带有神话的元素,还有很多系列原创的角色,所以制作时与担任编剧的村山(吉隆)先生商量过很多次,看是要怎么样编才能让故事不会太复杂,而且能带出所有角色。

媒体:8名神格化角色的选择基准是?

古泽:其实当初有烦恼过到底要选那些角色,以及到底要有几个神格化角色。主要的基準有两个,第一是这个角色神格化的话是否有利于故事剧情的发展,第二当然就是角色的人气了。

媒体:这次会有《忍者外传》或《生死格斗》系列的角色登场吗?

古泽:没有,这次只专注在三国与战国的角色,因为这次的概念是回归初心、回归原点,所以不想加入一些不相关的角色,所以决定只收录《真‧三国无双》与《战国无双》系列的角色。

媒体:现场实际试玩后,发现雅典娜的攻击招式强度比一般角色强很多,角色平衡是如何取舍?

古泽:新加入的5位神明的确强大无比,其实神明很强原本就是件很正常的事。不过目前平衡还在调整中,试玩版的状况还不代表最后的结果。这次系统的关键是“神器”,神器所施展的神术动作会带来许多崭新的效果。而每个角色与神器的搭配都是有经过考量的,神器所带来的神术动作能与原本的招式搭配,发挥出更大的威力。


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