近日《生化危机2:重制版》制作人神田刚接受外媒采访,提到了他们在丧尸制作方面的探索过程。神田刚表示,他们在丧尸的视觉表现和物理机制方面做了很多努力,玩家可以瞄准丧尸的特定身体部位,射击会造成真实的伤害效果。丧尸还能被肢解,玩家可以射击它们的腿或者手臂,从而避免被抓住。当丧尸靠近并抓住玩家时,相机视角会晃动以增加恐惧感。
《生化危机2:重制版》采用第三人称越肩视角,虽然摄像机可以自由移动,但这无法阻止开发团队在角落里放置某些恐怖元素。比如在沿着警察局的走廊移动时,玩家只能通过手电筒的灯光来观察前方的情况,很多地方的动静并不容易察觉,所以游戏仍会保持惊悚的氛围。
除了视觉效果,插入声音效果也是烘托氛围的重要方法。在越肩视角的基础上,开发团队在游戏中采用了双路立体声技术,所有玩家在使用耳机时都可以享受360度的听觉体验,感受从不同方向传来的丧尸呻吟或尖叫。
《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售,登陆PS4、Xbox One和PC。