经过六年的等待,一度被认为已经永久雪藏的《暗黑血统》终于推出了第三部作品,通过向《魂》系列战斗操作的学习,再加上爽快的战斗画面和RPG元素,《暗黑血统3》问世以后赢得了许多媒体好评。不过从技术的角度来看,本作明显不像前两部作品那样有野心,似乎可以感觉到开发团队在《暗黑血统3》这个项目上采取了保守求稳的方式。考虑到如今单机游戏开发组的生存环境,这样的心态也是在所难免,能够看到《暗黑血统3》最终问世已经是十分幸运的事情了。
《暗黑血统3》使用虚幻引擎4打造,并没有提供太多物理效果基础的图像渲染,也没有热门的光线追踪效果,游戏画面很大程度上依赖艺术风格。《暗黑血统》系列一直以独特的艺术设计著称,本作延续了他们的艺术风格,玩家进入游戏以后立刻就能发现并体会。环境场景很多样,虽然没有非常精彩华丽的特效,但至少圆满完成了任务。
游戏的粒子效果也很全面,游戏过程中可以看到许多体积雾和alhpa效果,狂怒的鞭子挥舞和敌人爆炸的时候都会放出华丽的光粒子。另外狂怒的各种战斗动作动画也是顶尖水平,有的时候不同的战斗风格会让人联想到白金工作室。游戏全程遇到的敌人也都有同样顶尖水准的动作动画,无论杂鱼还是boss,都让整体战斗体验比前作提升了一个档次。另外值得一提的细节是狂怒的头发。虽然不至于看到每一根发丝,但许多时候狂怒的头发效果都明显优于今年发售的其他一些游戏。
《暗黑血统3》的配置要求Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)/AMD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz),16G内存,AMD Radeon RX 480/NVIDIA GeForce GTX 970显卡,4G显存。我们进行测试对比的PC使用的是GTX 1080Ti显卡,16G内存,Ryzen 1700 CPU。《暗黑血统3》并没有提供太多画质调整扩展,玩家可以调整的是阴影质量、抗锯齿、可视距离、后处理效果、植被质量。由于开发成本有限,所以可调整的视效选项较少也是可以理解的。
不出所料,我们的PC配置运行《暗黑血统3》特效全开可以达到稳定的60fps。只不过在一些与NPC对话的场景中会出现帧数骤降的情况,而且这样的情况很罕见,并不影响游戏体验。
不幸的是,PS4 Pro和Xbox One X版的表现都有待提升。《暗黑血统3》主机版的目标是30fps,但在PS4上并不能维持30fps,经常会出现卡顿,可以说目前状态下的PS4 Pro版《暗黑血统3》简直不能玩。Xbox One X版情况稍好,但并没有值得表扬之处。PS4 Pro和Xbox One X都采用动态分辨率,不过Xbox One X的阴影质量、可视距离、环境光遮蔽效果略胜一筹。但从技术的角度讲,并不推荐任何主机版本。
所以三大平台上的表现,PC版最好,提供了最佳游戏体验,而Xbox One X和PS4 Pro都无法达到同样流畅的程度,所以在推出主机版优化补丁以前,建议想玩《暗黑血统3》的玩家选用PC版。
《暗黑血统3》是对老派单机游戏的致敬,这样的游戏已经越来越少,而Gunfire工作室又是一家相对较小的开发组,开发经费很有限,甚至可能少于《黑暗血统》前两部作品。所以要表扬Gunfire的坚持以及THQ Nordic的信任。希望《暗黑血统3》能够获得销量上的成功。