《孤岛惊魂》系列的制作节奏很没有规律,《孤岛惊魂1》和《孤岛惊魂2》都是同时代极具代表性的作品,直到今天都让人难以忘怀。然后《孤岛惊魂3》和《孤岛惊魂4》开始刻画极具人格魅力的反派和精彩的开放世界沙盒求生舞台,不过在《孤岛惊魂3》后面跟着一个单独发行的《孤岛惊魂3:血龙》,采用疯狂搞怪的霓虹灯复古风格。《孤岛惊魂4》之后又夹进来一个《孤岛惊魂:原始杀戮》,直接把玩家的武器从长枪短炮换成了木棍长矛,让玩家极不适应,甚至否认这是真正的《孤岛惊魂》系列作品。去年的《孤岛惊魂5》相比之下中规中矩,但好歹是回到了《孤岛惊魂3/4》的基调。现在,即将问世的《孤岛惊魂:新曙光》则又是一部没有数字标题,只有副标题的衍生作品,只不过继承了《孤岛惊魂5》的剧情设定,将舞台放到了17年后的末世希望郡。那么这款《新曙光》究竟会给玩家带来什么样的曙光呢?
首先,《孤岛惊魂5》是该系列的重要一步,虽然玩法没有实质上的巨大飞跃,但题材上非常应景地选择了当代美国小镇。乍看上去,这里到处都星条旗飘扬,人们都是虔诚的基督徒,但实际上,多数人都被一个敢说敢做的神棍蛊惑了,颇有点特朗普当政的讽刺意味。有些人认为《孤岛惊魂5》是一款有政治立场的游戏,对此有人欢喜有人忧,但游戏正式发售以后我们看到它本质上就是单纯的游戏。有人喜欢游戏的总体呈现,有人则认为之前的政治隐喻没有得到充分发挥,甚至涉嫌虚假宣传。但无论如何,《孤岛惊魂5》的销量很好,大概火了一个月左右,然后逐渐开始冷却。
相较于其他两部《孤岛惊魂》衍生作《血龙》和《原始杀戮》来讲,《新曙光》看上去是比较“正经”的。不仅内容上直接继承自《孤岛惊魂5》,而且设计上也依然是开放世界求生+据点攻占的结构,视觉风格上有许多饱和的粉、绿、蓝,有点夸张,但又不是特别夸张。
《新曙光》的反派是一对双胞胎姐妹,这种反派配置在《孤岛惊魂》作品历史上还是很有新意的,之前的反派全是白人、男性、独自一人,而《新曙光》彻底反过来,把反派设定成黑人、女性、双胞胎。凸显了背景设定上的反差,同时也让人有点好奇,究竟是什么原因才让这对年轻的姐妹花成为大反派?难道真的是看上去那样,在希望郡被一个白人至上的神棍压迫许久以后,黑人后代愤怒反击了?虽然现在还没有实锤的证据,但显然这个配置在故意把我们往这条路上引。
总之,《孤岛惊魂:新曙光》是一次有新意的尝试,它是剑走偏锋的衍生作品,但又和上一部的《孤岛惊魂5》息息相关,甚至会有前作的DLC继续在本作中出现,剧情也会有一定程度的延续。或许本作在玩法上的创新比较有限,更多的重点是故事剧情方面的呈现。目前许多人都对这部作品感到好奇,或许这是个好迹象,《孤岛惊魂》或许将继续保持人气,不断推出新作。