宫崎英高解释为何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸

在国外媒体Game Informer对新游戏《只狼》制作人宫崎英高的专题采访中,这位一手打造了“受苦”游戏类别的“老贼”不但和玩家分享了游戏的更多详细情报,在最近公布的一片文章中还透露了《只狼》与之前游戏不同之处。

宫崎英高解释为何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸

大家都知道了,这一次的《只狼》和之前的魂系列不同,并没有“跑尸”的设定。对于这一点,宫崎英高表示他不喜欢做相同的东西。他说:

没有“跑尸”的原因是,首先,我们不想在游戏中重复做同样的事情。我们想尝试不同的方法和不同的系统。说到死亡惩罚,我们确实想要加入一种新的对死亡的坏处的认识。我们希望玩家能够像以前一样惧怕死亡。但这次将呈现不同的方式。如果我们只是添加了“跑尸”的功能,或者必须在此基础上再取回一些东西,那就会让人感觉太混乱、太绝望,或者感觉有点太危险了。

宫崎英高解释为何《只狼》角色死亡后不再需要跑尸

我们想把重点放在新的系统上,比如复活系统。说到复活,这一次我们也把它融入到故事的元素中。所以回归生命是有原因的,关于死亡和重生也有更普遍的主题和概念,所以这也是我们想在游戏玩法方面探索的东西。

在采访的后部分,宫崎英高还透露《只狼》游戏初期NPC之间还会发成冲突,相互攻击。如果玩家愿意,还可以搅乱战局。

《只狼》将于2019年3月22日上市,登陆PC、PS4和XboxOne。

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