最近《生化危机2:重制版》开发者们汇聚一堂,讨论了一些开发过程中被遗弃的想法。其中一些是固定视角,新的敌人,新的场景。
除了类似于98原版游戏中的固定视角外,Capcom还为《生化危机2:重制版》尝试了第一人称模式。看起来,Capcom开发者们最终还是放弃了这一想法,最终采用了越肩视角。
至于敌人,开发者们在制作过程中曾经讨论了加入新敌人和更改敌人设计。
新的敌人叫做“被定罪者”,按照预想的计划,他们原本在游戏中的孤儿院突然出现来吓唬玩家,但过了早期设计阶段,他们就被放弃。
对于暴君,Capcom的开发者们曾想过一个更加军事风格的设计,但最终还是选择了偏向都市风格的角色模型。
开发者们还曾考虑过在重制版游戏中加入一个驾驶缆车场景。毕竟最初的目标是逃离浣熊市,但后来牵涉到了保护伞公司。
他们还曾想着加入一个细节更丰富的鳄鱼场景,有起重机的场景,一个更加精心设计的G2战斗以及将敌人电死,但这些都被放弃,有些场景还被简化。